基本規則與其他規則

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官方翻譯的規則:點這邊

這邊只先附註我知道的部分規則,並未翻譯完整規則。

BASIC RULES 基本規則
• When you’re given a second action token, you become pushed and immediately after resolutions are dealt 1 pushing damage.
●當角色獲得第二個行動指示物,你的角色成為急切狀態並先受到一點傷害(此急切傷害不可被防止或減免)。

• A finalized attack roll of 6&6 is a critical miss. All targets become missed and immediately after resolutions, you are dealt 1 unavoidable damage.
●一個攻擊命中判定骰出兩個6為致命命中,所有目標成為命中且每個目標傷害增加1點。(致命命中超能感官與幕後主使不能使用) (致命命中有複數目標時,每個目標都會+1傷害)

• A finalized attack roll of 1&1 is a critical miss. All targets become missed and immediately after resolutions, you are dealt 1 unavoidable damage.
●一個攻擊命中判定骰出兩個1為致命失手,不命中任何目標,自身承受一點無法減免的傷害。

• To calculate a value, first use any numbers that replace it, then halve it (if applicable), then apply any increases or decreases (usually modifiers). Then apply minimums or maximums before finalizing it.
●計算一個數值時,有減半優先計算,再計算增減,然後得出得數值再修正回最低或最高範圍內。

MOVING 移動
• You may move through friendly characters, but can’t draw lines of fire through them.
●移動時可以穿越友軍,但畫火線時不可穿越友軍。

• Before moving, you must break away if you are adjacent to an opposing character by rolling 4-6.
●在移動前若鄰接敵軍,須執行突圍判定:擲1D6,4-6時:突圍敵軍成功,可以移動。

• If you move next to an opposing character you didn’t break away from or into hindering terrain, you have to stop moving.
●移動後若鄰接未被突圍成功的敵軍,或進入阻礙地形(綠色或藍色框內),停止移動。

• If you begin a move in hindering terrain, you halve your speed value before moving.
●如果你移動前在阻礙地形上面,先將速度值減半再進行移動(應該是小數點進位吧?)。

RANGE ATTACKS 遠程攻擊
• You can’t make a range attack while adjacent to an opposing character.
●鄰接敵軍時,不可進行遠程行動。

• If a line of fire crosses hindering terrain, it becomes hindered and the target of a range attack modifies defense +1.
●當火線經過阻礙地形時,目標獲得阻礙且對遠程攻擊防禦值+1。

• An otherwise clear line of fire crossing a square containing a heavy object becomes hindered.
●火線經過重型物品時,視為阻礙。

 

角色關鍵字與主題團隊

角色關鍵字分兩種,名稱關鍵字(正體字)與通用關鍵字(斜體字),如下圖。

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若建立隊伍時,選擇一個你所有角色具有的關鍵字,則你的隊伍會成為該關鍵字的主題團隊。

當你建立主題團隊時,在遊戲前決定地圖的擲骰結果可以加上隊伍角色的數量,來成為擲骰的最終結果。(通用關鍵字只會有這個好處而已)

若你建立名稱關鍵字的主題團隊時,在遊戲進行中你的每個有該關鍵字的角色都可以使用團隊機率控制,使用方法與一般機率控制有些微不同,該機率控制不能用在自己身上,且使用時須要給予一個行動指示物,且一場遊戲可使用X次,X為建立隊伍時的角色數量,但最高上限為5次。(一個角色一回合不能使用第二次機率控制,不論是一般的還是團隊的,當你在自己的回合使用團隊機率,該角色因增加了行動指示物,就算沒有執行其他動作結束時是不會清除指示物的。)

 

可見方格(CLEAR SQUARES)
一個在移動上或是火線上不會造成障礙或是阻擋的方格被稱為可見方格。可見方格並不是一種地形特徵,而是沒有特徵(高低地型也有可能會是可見方格)。

 

已知的其他規則(請詳見官方翻譯完整規則,以下只有幾個常用到的)

●只有角色會佔據格子,其他物品或標示是存在於格子上的,有些效應跟是否佔據格子有關要注意。

●裝備如果因角色能力自己帶著則不需要花費分數。

●在比賽中你不能夠去看對手角色卡片背面的血量和對應威能資訊

●計算增減時,最多只能計算+3 or -3。(+4 or -4就當 +3 or -3算)

●只要突圍判定失敗,接下來不能執行任何行動,包括免費行動包括後續的"no cost"動作(衝鋒或跑動射擊移動後的行動)

●如果帶有擊退關鍵字的角色攻擊複數的角色時,為所有被命中的角色選擇全部都擊退或全部都不擊退,擊退時由最遠的先退。

●當有樓層差別時,只有位置較高的角色在邊緣(紅色)時才可以畫出火線 而且火線經過其他非所在格子的邊緣時視為阻擋,且較低位置如果有阻擋地形(室內除外)或腳色並不會擋主火線,除非擋住的是巨型以上腳色,且阻礙地形要在角色所在格子才會有用。

●2017年 3月多修改規則,所有角色獲得基本攜行(Carry),而先前擁有攜行則改成乘客:1。

 

其他規則:

發起攻擊的過程

高低差火線相關規則

 

其他資訊:

1.News(感謝Chih-Te Yu於反轉英雄交流區提供):規則更新突圍"Break Away"的細部改動,會讓一些複合動作在突圍失敗後直接停止 不能執行 (比如說衝鋒,以前突圍失敗還可以打面前的敵人,現在會改成直接停止)

2.中文解釋火線(遠程攻擊的視野判定)  & 國外反轉英雄教程:火線

3.國外反轉英雄教程:擊退

4.綠燈俠團隊技能使用方式

5.Chih-Te Yu 的規則小眉角

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