基本關鍵詞異能(BASIC)

Action Total +/- X
行動數 +/- X     增加或減少玩家的行動數,一般玩300分的隊伍行動數會是3。

BREAKAWAY +/- X
突圍 +/- X     一般突圍骰出 ≥ 4就可以突圍成功,若有突圍 ± X,則骰出的結果 ± X 後 ≥ 4就可突圍成功。

Evade
閃避     將命中的攻擊改為未命中。

KNOCKBACK
擊退     技能擁有此關鍵字的角色對其他角色造成的傷害都會帶擊退效果,擊退格數等於該角色轉盤轉動的格數

Autonomous 自主
自主性     該角色行動不花費行動數。

Flight飛行
飛行     gg001gg003gg004gg007gg010乘客0:1。

Swim游泳
游泳     gg001gg005,當此角色在水域地形時對遠程攻擊防禦值+1。

Indomitable不倦
不倦     該角色有意志力(Willpower),也就是不受急切傷害。

Passenger: X乘客
乘客:X     可一次攜行(Carry)至多X個角色,包含同體型與不會飛行的。

SAFEGUARD:
效應庇護:(2021新規則敘述,應該是取代PROTECTED:)
PROTECTED:XX (免疫有兩種,角色免疫與技能免疫差別在於大小寫)
角色免疫 XX    該角色不能成為XX的目標且不受XX造成的傷害,若成為目標效果馬上解除,不會因XX產生任何效果。

Protected:XX
技能免疫:脈衝波 or 智取
     不會因角色被脈衝波的攻擊而無法使用該技能,或者該技能無法被智取。

Immune
免疫     此角色不能被敵方的任何效果移動、放置、傷害或成為目標。

Ram
衝撞     移動行動:gg001gg009,移動一個直線路徑(不轉彎),對所有穿越的角色進行一個近戰攻擊,命中的角色受的傷害改為此角色轉盤上的傷害值,此角色為每個因此受傷的角色受到1點無法減免的傷害。

STOP
STOP     當角色受到攻擊的傷害(非攻擊的不會停止轉盤)時,不論受到多少傷害轉盤轉到有此技能的格子上時就停止。當此角色因再生(Regeneration)或支援( Support)受到治療少1,技能免疫:脈衝波與智取。(請注意:只要出現STOP的轉盤編碼,後面的技能仍免疫脈衝波與智取,若有先智取裡面的內容而轉出STOP,則智取會馬上中斷歐!)

Wild Card
萬用卡     通常出現在團隊技能中,免費行動:選擇一位友軍的團隊能力(不能選擇不可複製的能力),此角色可使用該團隊能力,直到你下次使用萬用卡。

UNIQUE MODIFIER-(Effect)
獨特調整     角色不能同時被兩個一樣的獨特調整技能調整戰鬥數值

SIDELINE ACTIVE-(Effect)
邊場效應/候補區效應     只有當角色位於邊場(候補區)時可以使用此效果。(邊場相關規定請見詳細規則)

Immobile
建築物/不動     此角色或物品無法被移動、放置,如果是一個物品不能被拾取、攜帶。

[MAX X]
MAX X     表示地圖上能同時存在的最大數量,通常是技能生出來的衍生物或指示物之類的。

Automatically break away
自動突圍     執行突圍不需擲骰,直接成功。

其他名詞解釋:

Double Power Action
雙重威能行動     只能在沒有行動指示物時使用,且一次放兩個行動指示物上去,不能去執行免費的行動,執行後強化的效果會於卡片上得知,其餘規則與執行一般的威能行動相同。

double power

歷屆雙重威能參考(英文)

Colossal Retaliation
巨獸復仇     此關鍵詞技能目前只會出現在巨獸體型的角色卡片上,大多是敵方回合被攻擊,輪到己方回合才可以發動的能力。

COLOSSAL RETALIATION

Bystander
衍生物     大多為角色能力生成出來的單一角色,有戰鬥數值但是沒有轉盤,不能受到治療且一受傷就會陣亡。(暫時先翻譯為衍生物)

衍生物在規則上,若一隻角色若有數種方法生成同一種衍生物,如果是[MAX 3]則不管是用何種方法生成,地圖上只能存在3個,若是同樣的角色兩名,例 A企鵝人與B企鵝人的小企鵝都MAX2,則所生成的衍生物則是分開計算,A可以生成2隻,B也可以生成2隻。

若地圖上已存在MAX數量的衍生物時,執行再派出衍生物的行為則不會派出任何衍生物。