標準威能介紹

遊戲中通常只執行以下五個動作,只有部分的技能會讓你在某些情況發生或某些時間點執行其他行動。

近戰行動:(CLOSE:)、遠程行動:(RANGE:)、移動行動:(MOVE:)、威能行動:(POWER:)、免費行動:(FREE:),只有免費行動不需要放置行動指示物。

標準威能對照方式:
(官方將於2021年4月修改部分能力,未即時更新請參照官網發布為主)
如下圖,當蜘蛛人轉盤轉到到4-6時,他的速度符號旁邊的移動值底色顯示粉紅色時,表示他移動的標準威能獲得了側移(Sidestep),每個回合都可以免費移動2格了,就算你身上有行動指示物還是可以偷跑歐。

基本威能對照方式02如下圖蜘蛛人轉盤1-3格時,白底黑框的技能就屬於特殊威能了,通常此技能會針對標準威能進行改動(強化或弱化,當然也有例外),例:蜘蛛人可以使用高超音速(Hypersonic speed),但是只能執行近戰攻擊。

基本威能對照方式03

官方FB翻譯相簿:點這邊

底下是四種標準威能的對照表。 SPEED、ATTACKDEFENSEDAMAGE

SPEED001

mark022 FLURRY 爆發
近戰行動:進行至多兩次近戰攻擊。
PS:當爆發去攻擊一個變形的角色時,第一次的攻擊被敵方變形成功後,第二次的攻擊就不能再選該角色。

mark023LEAP/CLIMB 跳躍/攀爬
此角色獲得 gg001gg003gg007gg010

mark024PHASING/TELEPORT 相位調整/瞬間移動
移動行動:獲得gg001gg003gg006gg009,進行一次移動。

mark025EARTHBOUND/NEUTRALIZED 禁錮/失效
此角色不能使用 gg001(移動強化技能)、 gg002(火線強化技能)。

mark026CHARGE 衝鋒
不會被擊退。威能行動:速度值減半後移動,然後以免費行動進行近戰行動。

mark027MIND CONTROL 精神控制
近戰/遠程行動:最低射程6,進行一個近戰/遠程攻擊但不造成傷害,命中的目標速度減半且成為友軍,可自訂順序執行一次移動和/或一次攻擊,之後返回原陣營。
PS:當你精神控制一名敵方角色時,若他鄰接另一名未被控制的敵方角色,你若先移動而突圍失敗,接下來你也不可以使用攻擊。
PS:當精神控制同時命中兩位角色時,因為此時兩位角色都是友軍,第一位角色不能攻擊第二位角色,而第一位角色動作完畢後會馬上變為敵軍,此時第二位角色是可以攻擊第一位角色的。

mark028PLASTICITY 可塑性
此角色突圍判定擲到1以外都成功。鄰接敵軍若無法使用跳躍/攀爬、相位調整/瞬間移動、可塑性或高超音速則突圍判定骰到6才成功。

mark029FORCE BLAST 力量爆發
獲得擊退能力(造成傷害皆可擊退)。威能行動:最低射程6,擊退射程火線內之敵方角色3格。(擊退方向須正常)

mark030SIDESTEP 側移
免費行動:移動至多2格。

mark031HYPERSONIC SPEED 高超音速
威能行動:射程減半,獲得gg001gg010乘客0:0,移動並進行一次攻擊,之後可移動尚未移動的格數。

mark032STEALTH 隱密行動
非你的回合時,非相鄰角色畫到此角色身上的火線若為阻礙時則視為阻擋。

mark033RUNNING SHOT 跑動射擊
威能行動:移動距離減半後移動,然後以免費行動進行一次遠程行動。

attack01

mark022 BLADES/CLAWS/FANGS 鋒刃/利爪/獠牙
進戰攻擊單一角色且命中時,你可以骰1D6取代原本傷害,且至少造成印在角色轉盤上的傷害值-1。

mark023 ENERGY EXPLOSION 能量炸裂
遠程行動:進行一次遠程攻擊,目標鄰接的角色也會成為目標,被命中的角色受到2點傷害。

mark024 PULSE WAVE 脈衝波
遠程行動:射程減半,獲得 gg002gg009gg010 ,所有在射程內的角色成為目標且至少須有一名敵軍,進行一次遠程攻擊,射程內其他角色這時不能使用任何威能或其他能力(皆使用印在轉盤上的防禦值),如果命中目標為一個以上則傷害改為1點。

mark025 QUAKE 地震
獲得擊退能力(造成傷害皆可擊退)。當此角色進行攻擊時,你可以將所有鄰接敵軍視為目標,如果目標為一個以上時傷害改為2點。
PS:具有巨人延勢的角色,發動的地震是看近戰攻擊距離而不只是鄰接。

mark026 SUPER STRENGTH 超級力量
近戰攻擊具有擊退效果,可以拿取重型物品。

mark027 INCAPACITATE 致殘
此角色攻擊時,你可以給予每個被命中的角色一個行動指示物來取代原本的傷害。

mark028 PENETRATING/PSYCHIC BLAST 穿透/靈能爆炸
此角色進行遠程攻擊時為穿刺傷害。

mark029 SMOKE CLOUD 煙幕雲團
威能行動:最低射程6,在射程內放置6個阻礙標示(需自備綠框單格標示)於格子上,每個標示都需鄰接至少另一個標示,且至少一個標示需在火線內,敵軍與該標示同格時攻擊值-1,於你的下一個回合開始時移除這些標示。

mark030 PRECISION STRIKE 精確打擊
攻擊單一角色時,目標超能感官(Super Senses)判定-1,傷害減免後至少為1。

mark031 POISON 劇毒
免費行動:如果此角色本回合尚未移動或被放置,對所有的鄰接敵人造成1點傷害。

mark032 STEAL ENERGY 能量竊取
當此角色的近戰攻擊讓一個或更多敵軍受傷(擊退傷害不算),行動結束後恢復此角色1點生命。

mark033 TELEKINESIS 念動力
威能行動:最低射程6,選擇一個射程內有火線的單一底盤角色或物品,放置到另一個射程火線內的格子中,兩者需距離6格內且有火線,將該物品移動到該格子中,受念動力放置的角色當回合不能使用念動力。

DEFENSE01

PS:若一個角色有數種DEFENSE減免傷害的標準威能,受到傷害時只能選擇一種使用

mark022 SUPER SENSES 超能感官
將被命中時,可以骰1D6,5-6時:閃避該攻擊。
PS:攻擊命中判定骰出兩個6的致命命中,是將敵方直接改為命中,所以超能感官無法閃避

mark023 TOUGHNESS 堅韌
減免1點傷害。

mark024 DEFEND 護衛
印在此角色轉盤上的防禦值,可以讓鄰接的友軍使用(取代該友軍的防禦值)。

mark025 COMBAT REFLEXES 戰鬥本能
遭受近戰攻擊時防禦值+2。

mark026 ENERGY SHIELD/DEFLECTION 能量護盾/偏斜
遭受遠程攻擊時防禦值+2。

mark027 BARRIER 屏障
威能行動:最低射程6,在射程內放置4個阻擋標示(需自備棕框單格標示)於空格上,每個標示都需鄰接至少另一個標示,且至少一個標示需在火線內,在你的下一個回合開始時,移除這些標示。

mark028 MASTERMIND 幕後主使
有此技能的角色受到敵軍攻擊將命中時,可以選擇一位花費分數較低或有相同關鍵字(Keyword)且未被命中的鄰接友軍替代此角色被命中,不論該友軍是否為原本目標或無法成為目標。
PS:攻擊命中判定骰出兩個6的致命命中,是將敵方直接改為命中,所以幕後主使無法使用

mark029 WILLPOWER 意志力
在你的回盒開始時可以骰1D6,當5-6時:移除此角色一個行動指示物。

mark030 INVINCIBLE 堅不可摧
減免2點傷害,且可減免穿刺傷害。

mark031 IMPERVIOUS 滴水不漏
減免2點傷害。受到攻擊的傷害時可骰1D6,5-6時:將傷害減免至0。
PS:請注意 滴水不漏 就算骰到5-6,也是不能減免穿刺傷害的歐。

mark032 REGENERATION 再生
威能行動:骰1D6,恢復一半生命(小數點進位)。

mark033 INVULNERABILITY 刀槍不入
減免2點傷害。

DAMAGE01

mark022 RANGED COMBAT EXPERT 遠程戰鬥專家
此角色使用遠程攻擊或遠程摧毀時,攻擊值與傷害值各+1。

mark023 BATTLE FURY 戰鬥狂怒
該角色不能進行遠程攻擊與遠程行動,無法被攜行(Carry:帶隊友一起走),不會被敵方的效果放置行動指示物,獲得效應庇護(SAFEGUARD):心靈控制(Mind Control)。此角色攻擊時敵軍無法使用變形(Shape Change)。

mark024 SUPPORT 支援
威能行動:選擇目標鄰接友軍,此角色與該友軍皆不可鄰接敵軍,骰2D6加上此角色的攻擊值,若結果大於等於友軍防禦值則再骰1D6,恢復該數值-2的生命,至少恢復2點生命。(此動作並非攻擊)

mark025 EXPLOIT WEAKNESS 弱點擊破
此角色之近戰攻擊傷害皆為穿刺傷害。

mark026 ENHANCEMENT 增強
鄰接之友軍遠程攻擊與遠程摧毀傷害值+1。

mark027 PROBABILITY CONTROL 機率控制
最低射程6,每回合一次,你可以重骰一個射程火線內角色的攻擊判定或突圍判定。(我方回合一次,敵方回合也可以一次)
PS:因每回合一次的限制,同時有普通機率控制與團隊機率控制的角色,則每回合仍只能選一種使用。

mark028 SHAPE CHANGE 變形
當此角色成為攻擊的目標時你可以骰1D6,5-6時:此角色此回合不能成為該攻擊者的目標,該攻擊者可以立刻選擇其他目標。
PS:當A角色攻擊B角色時,被B角色變形成功後,這個回合A角色的任何動作都不能選B角色為目標,這包括迷惑與智取。
PS:當爆發去攻擊一個變形的角色時,第一次的攻擊被敵方變形成功後,第二次的攻擊就不能再選該角色。

mark029 CLOSE COMBAT EXPERT 近身戰鬥專家
此角色使用進戰攻擊或進戰摧毀時,攻擊值與傷害值各+1。

mark030 EMPOWER 授予力量
鄰接友軍的近戰攻擊與進戰摧毀的傷害值+1。

mark031 PERPLEX 迷惑
免費行動:最低射程6,選擇一個射程內有火線的角色,選擇該角色的一項非傷害值的戰鬥數值(速度值 or 攻擊值 or 防禦值 or  射程),+1 or -1直到你的下個回合開始。

mark032 OUTWIT 智取
免費行動:最低射程6,選擇一個射程內有火線的敵軍,選擇任意一種標準威能或該角色卡片上的特殊威能,該角色無法使用所選能力,直到你的下回合開始。(星號為特徵能力,無法被智取)

quest004

感謝 Chih-hao Chang 提供智取的詳細規則:

智取要注意的是一些名詞定義。這個得要在規則書很細的地方才會看到。智取的對象是標準威能(standard power)或是特殊威能(special power),所以它可以讓卡片上一般的威能或是白底黑框的特殊威能(通常都是多個威能合一或是/以及去做些變體)不能被使用。但他不能讓星號的能力不能被使用
這邊又要注意一個規則用詞「不能使用」。不能使用不是這個能力不見了。而是存在但不能夠使用。所以最容易碰到的問題就是我智取(Outwit)目標的超級力量(Super Strength),那被智取的人要不要放下持有中的重型物品。答案是不需要。因為放下來的條件是失去這個威能,比方說受傷轉動轉盤導致這個能力不在轉盤上。不能使用,但沒有失去,所以還是可以拿著重物。

mark033 LEADERSHIP 領導力
友軍角色擁有領導時,行動點數+1(不論多少角色擁有領導力)。 // 在你的回合開始時,你可以骰1D6,5-6時:移除目標鄰接友軍的1個行動指示物,該友軍必須花費分數較低或有共同關鍵字。

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